KERESÉS:
OK

Heti jó hír

""A remény pedig nem csal meg, mert a nekünk ajándékozott Szentlélekkel kiáradt szívünkbe az Isten szeretete.""
(Római levél 5,5))

CSATORNÁK

A Vodafone Magyarország Alapítvány pályázatot hirdet a Digitális Témahét 2023 programjának keretében digitális projekt megvalósítására pedagógusok számára 3 kategóriában

Nem érzed magad otthonosan a digitális eszközök használatában? Sebaj. Diákjaiddal közös projektben alkothattok együtt, ahol kölcsönösen tanulhattok egymástól és bátoríthatjátok egymást! Mi mutatunk Neked egy példát a digitális kalandjátékra és Te kihasználhatod diákjaid kreativitását és digitális kompetenciáit a témaválasztás, kérdések elkészítése és a kivitelezés során is. Utána ki is próbálhatjátok a játékot közösen.

Nevezzetek osztályoddal a Vodafone Magyarország Alapítvány Digitális Kalandjáték-készítő versenyére!

A nevezéseket 3 kategóriában várjuk:

  • 1-4. osztályban tanítók,
  • 5-8. osztályban tanítók, 
  • 9-12. osztályban tanítók.

A FELADAT A KÖVETKEZŐ:

Készítsetek egy ehhez hasonló digitális kalandjátékot egy szabadon választott témában egy projekt keretében. A játék kapcsolódjon legalább 3 tantárgyhoz, a téma és a kivitelezés megválasztása rátok van bízva.

A versenyen való részvétel feltétele, hogy iskolád regisztráljon a Digitális Témahétre, valamint a részvételt jegyezzék be eseményként a Code Week honlapján is.

A pályázatra a Digitális Témahét Vodafone Alapítvány pályázati űrlapjának kitöltésével, a projekt leírásának és a játék linkjének űrlapba történő feltöltésével lehet jelentkezni.

Az elbírálás szempontjai

  • A pedagógus intézménye regisztrál a Digitális Témahét honlapján.
  • A pedagógus a határidő lejárta előtt beküldi a pályamunkát. 

Értékelési szempontok

Projekt szempontjainak való megfelelés

 A projekt megvalósításában fontos szerepet játszik a digitális technológia eszközként való alkalmazása.
 A tanulási folyamat középpontjában a tanulóállnak.
 A projekt a tantervi követelményekkel összehangolt, fontos tanulási célokra összpontosít.
 A projekt céljai között szerepel a tanulók digitális kompetenciájának fejlesztése.
 A projektre jellemző a multidiszciplináris megközelítés.
 A projekt feladataiban legyen kihívás, problémamegoldás, kutatás, vizsgálódási lehetőség.  
 A tanulók a megszerzett tudást és készségeket bizonyítják a projekt produktumaiban, amelyek publikálhatók, előadhatók vagy bemutathatók.

Kreativitás

 A játék vizuális megjelenése, digitális megoldások, az apró részletek pontos kidolgozottsága.

Használhatóság

 A játék alkalmazhatósága: könnyen játszhatóság, átlátható szabályrendszer, egyszerű digitális hozzáférés.

A pályázat díjazása: 
Az 1. helyezettek minden kategóriában nyernek intézményüknek egy 3D nyomtatót és 3 tekercs filamentet, a pályázatot benyújtó pedagógus pedig egy prémium kategóriás tabletet kap. A csatlakozó osztály tanulóit is díjazzuk jelképesen. 

A zsűri különdíjak kiosztásának a jogát fenntartja.

A pályázat benyújtásának határideje: 2023. május 2. 

Ha bármilyen kérdésed felmerül a versennyel kapcsolatban, írj e-mailt a dorottya.vaczi (kukac) vodafone.com e-mail címre Kalandjáték DTH tárggyal.

Bővebb információ: https://digitalistemahet.hu/hir/digitalis-kalandjatek-palyazat

 

 

ESEMÉNYNAPTÁR
KÖVETKEZŐ ESEMÉNYEK

Pannonhalmi Tudáspróba

26.
MÁJ.

Tanítási szünet, ügyelet (Koncert napja helyett)

26.
MÁJ.

9. évfolyam célnyelvi belső vizsga

26.
MÁJ.

Kihívás napja – Challenge Day (2026. 05. 25.)

26.
MÁJ.

Közigazgatási ügyintéző szakmajegyzékes vizsga

26.
MÁJ.

Gyermekhét

26.
MÁJ.

Kompetenciamérés, digitális kultúra, történelem, 5.a, 5.b.

26.
MÁJ.
ESEMÉNYNAPTÁR
Az alábbi naptárban tudja kiválasztani egy adott naphoz tartozó eseményt. A hónapok között a nyilak segítségével tud lépkedni.
ÖSSZES ESEMÉNY
© 2026 BAPTISTA SZERETETSZOLGÁLAT